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澳门新浦京843|专访《光影对决》主策:精灵系统还将优化

发布日期:2024-05-01 06:18浏览次数:
本文摘要:《光影决斗》目前早已展开过了两次大规模的体验,并都获得十分好的对系统。

《光影决斗》目前早已展开过了两次大规模的体验,并都获得十分好的对系统。在立刻步入下一次体验的今天,我们请来了《光影决斗》的主策,并替玩家们告知了一些他们最想要告诉的内容。光影决斗iTunes:▍精灵系统优化1. 恭贺《光影决斗》二次体验圆满结束,听闻这次取得了不俗的对系统?问:再行共享几个数据,在第一次的时候,我们的经典模式(5V5)总计开场2万局,第二次的时候这个数据快速增长到了33728场,平均值每天的游戏场次减少了22.6%。

第二次的时候我们总计指定用户108006人次,搜集了近3200多条有效地对系统。玩家的热情相比之下远超过了我们的预期,除了很多玩家主动在各大平台为我们展开直播宣传外,还兴起了很多为我们设计英雄的玩家,甚至还自带原画,无非让我们实在十分地打动和难过,也更为扎实了我们对下一步的抛光优化工作的信心。

2.体验中有经常出现什么问题吗?有对于这些问题的解决方案吗?问:我们搜集的对系统问题中,延后卡顿的占55%,其次是系统优化建议(29%)、玩法均衡(11%)、画面展现出(4%)等;在体验后的一个月期间,我们早已将卡的问题,提及了最低优先级,将程序员叔叔们关在小黑屋里展开了堵塞研发,目前无论低端机的画面简洁度,还是部分网络环境下的卡顿问题,都获得了相当大程度的减轻。(这里请求默默地给我们的程序员叔叔们钹个出纳)另外,公司给我们打算了一批新的土豆服务器和刀片服务器,坚信在新一轮的体验中,他们可以大放异彩。

3. 玩法创意仍然是《光影决斗》相当大的一个特色,下次体验玩法上不会有什么新的内容呢?问:新版本我们对法师阵营展开了扩展,这次不会有三个风格迥异的法师闪亮登场,同时,还有一个战士小姐姐。另外,对于长年冷板凳的几个英雄,我们展开了优化,先前不会展开更为详尽的改动解释。单局方面,我们原创的精灵系统带给了极大的解读成本,同时交互层面也经常出现了不少问题,在杭州动漫展期间的试玩版展出时,我们找到很多新手玩家并不知道精灵天赋必须自学。

在二次体验完结后的几天里,我们针对大量玩家展开了取样问卷调查,找到精灵系统显然如我们所预计的,备受争议。为此,我们又痛下狠手,将这个玩法模块展开了重构,不仅将操作者方式按照传统的MOBA游戏的形式展开统一,而且,还在精灵天赋的基础上扩展了一批标准化天赋。

精灵天赋自学的条件,也仍然是追随精灵独立国家的规则,而是延用了局内的经济系统,玩家通过斩杀取得经济提高后,可以自学精灵天赋。一方面这大大降低了玩家对于该玩法的解读成本,同时,也让单局的茁壮属性自由选择更为权利,另一方面也更为非常丰富了局内的玩法自由选择。

期望在新一轮的体验中,需要给大家带给更为完备的体验。4. 除了玩法上的优化,还有其他内容吗?问:之前我们仍然将精力放到玩法层面,给大家带给了一个全新的MOBA体验,这次,我们也不会花上时间在系统层面的抛光上。为此,我们追加了社团系统、弹珠系统。在社团中,你将结识很多陌生的小伙伴,重新加入社团后,在社团地图中不仅可以约会其他小哥哥小姐姐,还可以通过更加多关卡的交互动作展现出自己的风(fang)采行(dang)。

在用于弹珠系统时,你不会取得非常丰富的英雄碎片,更加有概率取得珍贵的搜集元素,后期,我们还不会在社团中为大家获取互相交换的途径。5. 问一下玩家最关心的问题,下次体验不会在什么时候积极开展呢?问:下次我们大体决定在7月份,因为接到不少玩家的建议,实在6月份是考试的密集时期,不会影响到他们体验的时间,所以冒着再度被停下来腿的危险性,我们还是做出了这个艰苦的要求,将体验时间决定在了7月。

明确的时间将不会在近期完备体验计划后展开发布,也期望大家注目今年的ChinaJoy,我们《光影决斗》预计不会给大家带给惊艳。以上就是蕾米为大家带给的光影决斗精灵系统优化,更加多精彩内容尽在光影决斗进击专区,百度搜寻4399光影决斗进击才可第一时间取得近期内容。


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